zorya游戏怎么玩

简介:末日之旅是一款回合制求生战棋策略探索的单击游戏,steam售价70,但是网上有白嫖版可以试玩。 标题界面 玩法:首次开局会进入序章,序章只有两个连续地图,并随机生成一位幸存者,以及一辆初始汽车(含6点燃料),这两个连续地图很安全,可以安心发育,随后就开始游戏的正式地图。正式地图开始将会刷出怪物,怪物会根据噪音狩猎玩家角色并发动追踪和攻击。所有我方角色死亡,游戏就会结束。 第二次开局时,可以选择是否允许重置关卡(场景时间为深夜则无效)及每回合加上15秒时间限制(默认为否)。前者选否及后者选是,将影响成就的获得。 查看状态:角色一般都只有2点生命值,每回合拥有等于当前生命值的行动点数,每移动一格或进行一次行动(攻击,击退,推拉,抽油/倒油,招募,交易,进入或退出载具,拉人进入载具等),都会消耗1点行动点数。行动点数在下回合会全部恢复。每受到一次攻击会减少1点生命值,且减少1行动点数上限。受伤的角色可以使用医疗包恢复生命值,并恢复本回合已受损的1点行动点数。 以下行为不消耗行动点数:和距离为1的队友给予/获取/交换道具,人和距离为1的人合并汽油桶,拾取地下的道具,丢弃在身上的道具。 人物特性:初始人物最多存在1种或没有特性,此后招募的伙伴都会有自己的人物特性。如果是狗,狗可能存在2种特性。 伙伴的区别:游戏中可以招募到人类伙伴或狗只伙伴。人类伙伴可以进行几乎全部操作,但没有武器在身上将不能攻击。狗只伙伴要看特性决定其是攻击型,协助探索或是辅助型的,且这游戏里狗不能开车。这个要注意。 人类伙伴可以合成油桶,令多个油桶的油量叠加到最多5份,以及在加油机或发电机里抽油;只有人类伙伴才能启动并驾驶载具,使用医疗包,并能复活其他队友,以及推拉障碍物。所以如果你的人类伙伴全部阵亡你可以重开了。但是招募的人类伙伴可能存在一些有害特性如:燃油杀手(增加燃油消耗),或者笨手笨脚等,那些人类伙伴就可以送去承受伤害卖了。 狗只伙伴需要根据特性来灵活制定战术。狗只一般有1-2个特性,以下是特性列表。 实用性:关键>实用>一般>鸡肋>有害 拾荒者:人,狗都可能有,搜刮不消耗行动点数,实用性:一般 精力充沛:仅限于狗?,健康时每回合拥有3点行动点数,实用性:关键,多一个行动点可以在一回合多行动一次,缺点就是,这个特质很难刷且好像没见过人有…另外这个角色如果受伤,将改为失去2点行动点数 夜视【新增】:带此特质的伙伴晚上的基本视野+1格。实用性:实用,因为晚上确保良好的视野非常重要。 强壮:人,狗都可能有,受伤不减少行动点数上限,实用性:关键,当然如果你有大量止痛片就改为实用。 开锁匠:仅限于人,开保险箱不减少行动点数(实际效果是,还是需要行动点数,但可以不使用武器),实用性:一般,因为基本找不到保险箱,且开出来都是些普通道具,不过去搜开锁的汽车部件箱就很实用。 投掷手:仅限于人,投掷武器(石头或空瓶)能扔3格,实用性:鸡肋,如果投掷武器能捡起来叠加就好了 凶猛:仅限于狗,可以攻击敌人,消耗1行动点,实用性:实用,可以在敌人靠近时自保,但产生的噪音可能召唤更多怪,所以酌情扣分 推开:仅限于狗,可以击退敌人1格,消耗1行动点,实用性:一般,对能承受多次攻击的目标比较实用。 喜欢被抚摸:仅限于狗,喜欢被抚摸,实用性:鸡肋,有等于无。 修理师:仅限于人,修理车辆或为车辆安装配件不消耗行动点。实用性:鸡肋,基本有等于无,修理包和车辆配件都很难刷,你还不如直接去车的搜刮点直接取车呢。 跨接启动:仅限于人,在场景里能发动0点燃料的汽车移动(但无法离开)。实用性:一般,燃油用完了,你还是只能在无尽的怪海地图找燃油,游戏也就很难完成了。 灭火:仅限于人,可以对有火焰的地方花费1行动点直接灭火,实用性:实用,自带无限使用的灭火器,可以开辟地形让处于火区的角色逃亡。 令人信服:人,狗都可能有,可以强行让商人加入队伍,实用性:实用,拥有该特质的角色可以去商人区域花费1行动点让一个人加入队伍,但若如此做,另外的商人跟班会与你为敌并发起攻击,要杀要逃就看玩家的行为了,此特质不能招募带有特定目标的陌生人或敌对角色。 拳击手:仅限于人?,1行动点可以执行两次攻击(仅限近战)。实用性:实用,搭配斧头可以从容攻击双头蓝发怪了。但是这个特质很难刷… 喜欢叫:仅限于狗,可以花费1行动点使用叫喊指令,增加1-2噪音,实用性:有害,使用不当会提升游戏难度,当然作为好的一方面可以吸引怪物仇恨让其他我方成员逃跑 笨手笨脚:仅限于人,搜刮时产生1-2噪音,生成2只怪物,实用性:有害,你就别让有这玩意的人去搜刮了233 燃油杀手:仅限于人,在大地图行动时燃油消耗+1,如果开货车或者suv每回合至少消耗3点燃料然后这局就一直搜加油站就行了233实用性:有害,直接让该角色开收音机拿去送给怪物吃算了 爬山涉水?:仅限于人,未招募状态下有这种特质的人通常以我方车辆为目标,他们会去偷车,务必派人去防御。 愤愤不平:仅限于人,有这种特质的人通常带有强烈的目的性以及装备有武器,例如他们会在场景第一回合开始说了要得到汽油,一旦我方角色先取得了场景里的汽油,将挑起战斗。 远处邀请:仅限于人,增加1-2点噪音为代价,可以在2格范围邀请角色加入队伍。实用性:鸡肋…你还是靠近再招募吧 更多特质待更新… 大地图: 有载具且燃油充足时每开车离开一个区域都会进入一个整备环节,玩家可以在此做准备进入下个你要去的区域发育。 整备环节 每个不同的区域会消耗不同数量的燃油。燃油不足将无法到达并进入一个场景强制搜刮燃油。如果选择步行离开此区域将导致无限循环且怪物会越来越多而无法完成游戏。 下面介绍一下地图的表示作用: 燃油区:该场景内搜刮道具基本都是出燃油。 资源区:该场景内有大量搜刮道具点,一定几率搜刮出修理箱等强力道具。 人:该场景内必然有个角色可以招募,一定几率还会遇到一辆破车。但是如果你邀请了这个角色,且是个人类伙伴后,离开场景却不带上这个人上车,进入某场景后,其可能开车过来并与我方现有角色敌对。但是该人开的车基本都有较多燃油甚至有汽车部件,可以将其击败并去把其车里的油据为己有。(真就虾仁猪心呗)。 汽车:该场景内必然有一辆含3点燃油和至少安装了一个汽车部件的,耐久完好的汽车。 扳手:该场景内必然刷一个修理箱,搜刮区爆汽车部件的几率提升且必爆一个。 加油站:该场景内必然有一台加油机,高几率有发电机,可以抽油,且燃油资源,其他可搜刮的地方也较多。但是后期场景会有人过来抢油,势必引发资源争夺战。另外,发电机有燃料时会提供噪音并点亮场景的灯,深夜会开视野,所以不要在深夜的时候抽光发电机燃料,当然有大量头灯就随你。 医疗站:该场景内搜刮点必出医疗盒,大几率爆一个止痛片,后期可能出医药箱(无限使用?的医疗盒)。 关卡:该场景内是个商店,可以以物易物,或者偷东西,当然如果有队友有令人信服特质可强行招募商人加入队伍,又或者直接开干抢夺物品。除以物易物其他行为都会让商人变为敌对并对我方攻击。注意:击败商人将会让游戏接下来所有商人区域无法跟你以物易物。特别注意商人手上可能有信号枪(远程让一个区域变为火海且直接秒掉火海里的角色),斧头等强力武器,且商人基本都有2点生命值,干架请量力而行。商人区域极高几率不刷怪,且未做出攻击/偷窃/招募行为商人是不会攻击的,可以放心大胆走到近战够得着的位置然后一回合直接一波端掉,强占他们的资源。商人区要进入第二大关林地才会出现。 商店经常会爆止痛片,打火机,背包,望远镜,头灯,等强力可装备道具,或者刀子,斧头,信号枪等强力武器,或者汽车部件。不容错过。 关卡和人:该场景内必然有个角色可以招募,但该角色是被困状态,需要派人去推拉障碍物。 地图:观光景区,在到达此地区前的场景有几率捡到地图,去往后可以看到风景,里面必刷一个装备道具,且里面必不刷怪,无限行动点数,控制所有角色观景后,还有几率?令下一个场景的难度大幅度降低,但是这个地区一般很烧油。燃油吃紧就别去了。 问号:该场景内是以上事件的随机一个。但是可能存在人,在你搜刮物资的时候把你的车直接开走,务必特别提防。 X型区域:关底,里面是怪海,需要以最快速度清理障碍,搜集足够补给和燃料,确保车辆和至少一人存活即可进入下一大关。 可装备道具:所有可装备道具每个角色每项只能装备一个。 打火机:只能人用,可以将树枝强化为火把,提升到5点耐久度,深夜可以开视野,攻击可点燃敌人和燃油区,但强化后无法带上车 望远镜:只能人用,可以无限使用的地图。一人装备全队生效,就不需要在地上捡地图了 背包:任意伙伴可用,+1物品栏。初始角色会自带一个。 止痛片:只能人用?,受伤不减行动点数上限 帽子:任意伙伴可用,但是好像没什么用 头灯:任意伙伴可用?,可以照亮2x2范围视野 武器:(打?的代表未知。) 树枝,耐久度2,伤害1,范围1,噪音1,可用打火机,靠近火区,或被点燃的发电机,汽车或油桶强化为火把。 火把:耐久度5,伤害1,范围1,噪音1,点燃敌人或燃油区。 小刀:耐久度5,伤害1,范围1*3?,噪音1,对多头怪物效果大。 铁管:耐久度无限,伤害1,范围1,噪音2,能提升游戏难度的武器,噪音代表每次攻击召唤怪物的数量,注意:噪音在离开本场景都会只增加不减少,噪音太大会大幅度提升游戏难度 斧头:耐久度无限,伤害1,范围1,噪音1,实用的武器。 木板:耐久度2,伤害0,范围1,噪音0,可以击退敌人,击退不消耗耐久,也可以作为盾牌防御攻击。只能防御2次敌方攻击,无法防御信号枪。 钢板:耐久度未知,同样有击退和抵挡物理伤害的功能,还可以当做汽车部件,增强汽车的两侧防御。如果持有钢板的角色被信号枪变为火海,钢板不会一起消失。 石头:耐久度1,伤害1,范围3,噪音1,远程杀小怪还比较合适。 信号枪:耐久度2,伤害?,范围整个视野,噪音?,让一片区域变为火海,秒掉火海里的目标,但可能引发巨额噪音... 灭火器:耐久度5,伤害1,范围1,噪音2,不仅可以拿来攻击还能拿来灭火,就是声音太大 辅助: 医疗盒:只能人发起使用,但可以对人或狗治疗,恢复1点生命值,可以远程投掷?。 医药箱:只能人发起使用,山区商人,医药房可能得到,可以对人或狗治疗,恢复1点生命值,不能投掷,但是可以无限使用,反正我拿这玩意帮三个人治疗了都还没消失。 电筒:深夜时开3*3范围的视野。 信号弹:只能人发起点燃,临时获得打火机的效果,2*2范围开视野。点燃后无法带上车,目前来看装备这玩意无法攻击。只会在前期发现。 书本/布娃娃/植被:拿来和商人交易的东西,没什么用,除非你开货车233 空/满酒瓶:点燃可以作为燃烧弹远程投掷造成火区并伤害敌人,但无法带上车。空酒瓶需要加1点燃料装满才能点燃。后期拿到大量信号枪可以直接不要这种道具。 燃油桶:附带随机数量点燃油,一个燃油桶可装最多5点燃油,多个不满的油桶可以由人合并,注意,抽油或倒油进车会在执行动作的角色脚下产生燃油区。附近有火区的情况下此操作非常危险。另外,无法带燃油桶上车,但可以将燃油桶放置在车的道具区。燃油放在地上时如果附近一格存在火区,该燃油未被拾起后结束回合,将会爆炸,销毁此桶燃油并对一格十字范围格子造成1点伤害并点燃地面。 收音机:开启后噪音3+,大幅度提升游戏难度。想作死的可以乱开请随意233 汽车和配件组(每辆汽车每个配件限安装一个): 汽车的燃油容量上限为10,且只允许拥有一辆载具。 初始的汽车,油耗至少1,道具容量1,角色容量3。性价比一般。 包厢车,油耗至少1,道具容量0,角色容量5,性价比高。 货车:油耗至少2,道具容量4,角色容量2。性价比最低。 以上车辆似乎只能在场景的公路上行动? SUV越野车:油耗至少2,道具容量2,角色容量4,性价比高(因为要花更多时间去找燃油),场景地图内可以在任意路上行动? 货物篮:配件,+2道具容量。 车顶灯:配件,启动汽车可以打开前方直线视野。 备用油箱:配件,安装后汽车装载燃料上限+5。 侧挡板:配件,保护型配件,吸收汽车两侧撞击伤害。 挡泥板:配件,吸收汽车前端撞击伤害。发动撞击时,挡泥板优先承受伤害,随后将掉落,掉落后可以派人拾取并重新安装。 注意:本场景内其他汽车的部件可花费1行动点卸下,并花费1行动点安装给你要的车上,本场景内已安装的车辆部件,在本场景内仍然可以卸下,但是进入下个场景将无法卸下。 汽车有基础的2点生命值,但是撞击对怪物可以直接秒杀,对木制障碍物只能造成1点伤害,汽车-1生命值。汽车生命值为1时会冒烟,为0时着火,着火汽车在本回合结束的时候爆炸,对以汽车为中心十字1个格范围内的角色造成1点伤害(对怪秒杀)并产生火区,在汽车内的角色直接死亡。如果进入场景时没有汽车,行动将无法撤销,非常危险。 怪物: 蓝发头怪:根据有多少头决定生命值1-3,行动力1,攻击力1。击杀后产生噪音1-3,生命值2及以上的蓝发头怪击败后会留下障碍要清理 蓝发窝怪:生命值1,行动力1,攻击力1,击杀后召唤4只单头蓝发头怪。 红发头怪:生命值1,行动力2,攻击力1。击杀后产生噪音2。比较难缠。 蒲公英怪:生命值1,行动力1,攻击力0,击杀后产生噪音0,不过2*2范围内有我方角色会发生噪音。 爆炸怪:生命值1,行动力0,攻击力1,被攻击后会爆炸,击退1格并造成十字1格范围1点伤害,爆炸中心变为火区。 红珊瑚怪:场景4山区出现,生命值1,行动力1,攻击力?,行动后会在地下留下珊瑚,可燃,可以花费1点行动点清理,直接踩上去回合结束后仍未走出会受到1点伤害。 大螃蟹怪:生命值?,行动力1,攻击力1,无法伤害目标?,只会在最后一个场景和倒数第二大关关底出现。 骷髅红发头怪:生命值1,行动力4?,攻击力0,击杀后产生噪音0,虽然没有攻击力,但会复活其他已死亡怪物,必须优先击败 火山岩怪:生命值1,行动力1,攻击力0,击杀后产生噪音0,只会在礁石关出现,就是拿来玩的。 场景事件:若在一个场景进行数回合后而未离开将可能产生以下事件,考验玩家的应变: 时间变换:每数回合递增一段时间,离开此场景+1段时间。时间段分为:黎明,上午,中午,下午,傍晚,晚上,深夜7段。当时间是深夜,将导致行动无法撤销,且无法重置本关,视野受限等危险状况。 地震:要么场景上的搜刮点埋到地下,要么召唤大量怪物,此时应放弃物资,赶紧离开。 迷雾:视野受限。 下雨:场上的火区加快熄灭。 狂风:根据风向扩大火区。 暴雪(山区):兼有狂风和下雨的效果? 爆炸:加油站里放火或油桶附近着火1回合结束后引发大范围爆炸,造成1点伤害 障碍物: 木质障碍:生命值2,可燃,可传导火区,生命值2时,可以被推拉。但为1则无法推拉。生命值为0时,变为树枝。 水泥障碍:无法移动,无法摧毁。 汽车残骸:不能被人移动,但可以被双头以上的蓝头怪击退,无法摧毁。 红色障碍桶:可以推拉,无法摧毁。 最终的礁石场景车辆将会被没收,但是怪物强度也会大幅减少,走路穿过去5个场景即可到达最后海滩,把火升起来,就赢了。
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