独立与征服攻略
1、不过,在开始介绍这些候选人之前,我们还是照例先看看波斯自己的理念吧。在这里需要提前说明的是,通过波斯的任务,我们可以复兴古老的祆教;而一旦走上了这条道路,我们将会将国名改成埃兰沙赫尔,同时获得新的理念和政体,这里也会把两个不同的“波斯”理念都给列出来:。
2、先说波斯吧。15士气+5训练+15骑战让波斯的战力成为了游戏中比较高的那一档,特别是15士气还是传统,而波斯在新版本中没有了10级才能成立的限制,因此完全可以较早的成立波斯然后拿到士气加成横扫周边。另外还有人力和人力回复,也是很不错的理念,就是人力给的有点少,但考虑到是个复合理念还是勉强能接受的,而波斯剩余的理念基本全部集中在创收上了:商队力量、生产效率、税收、以及商品产出。
3、认真说的话,商队力量和生产效率都不算很强力的加钱理念,但波斯理念的优点在于,他不像很多理念一样看着很万金油实际发现哪哪都差点意思,我在玩波斯的时候是很明显能感觉到自己战力的提升和经济的富足的。然后还有一点是波斯的理念也有很多复合理念,虽然大多数都是附带的+1某阶层特权,+1威望-5%发展成本这些没啥大用的理念,但多少也是聊胜于无嘛--总体来说波斯理念给玩家的体感是很好的,并且重要的理念,战斗力加成、商品产出,都在较前的位置,是一套实用性非常高的理念。埃兰沙赫尔的话,他的部分理念与波斯理念是一样的,都有士气骑战和商队力量,虽然骑战上埃兰沙赫尔多了5%,
4、不过埃兰沙赫尔的理念更多的倾向于维稳和内政上——比如科技花费、正信、减顾问花费,但除了2正信之外其他的其实都不是很强力:顾问花费只减少同信仰的,考虑到埃兰沙赫尔绑祆教,到后期洗地跟不上的话基本可以说是0作用;科技花费只给5%剩下的理念,军事上还有炮兵等级对围城的贡献,简而言之就是能用更少的炮兵数吃到更好的围城效果,等于是变相提升了围城能力,而另外一个军事系的理念是增加要塞防御,这此消彼长之下,我们的围城将会比对面快很多——但也仅限于此了,另外还有一个-20过扩,大约可以让你一次比别人多吃25%的地而不受各种过扩超100所带来的负面事件的影响,其实也还可以,但总归是没有战争分花费枣核行政效率这些好的。所以其实看下来,看起来埃兰沙赫尔有很多很“神奇”的理念,但分析下来缺都有种差点意思的感觉,就有些像我上一段说的那类万金油理念——好像什么都有,但好像又不是很厉害。
5、总之我个人是觉得波斯理念强度和实用性上算是完全碾压了埃兰沙赫尔的理念的。这也是我很不解的地方,按理说祆教本来都这样了,你还不搞套好点的理念平衡下,真就纯当情怀向玩法啊。不知道大家注意到没有,埃兰沙赫尔的有一个理念我是没有讲的,就是每年+1政府点数。这里就不得不提到埃兰沙赫尔的特殊政体了——天则君主制,我一直觉得这个翻译颇有种古早网络小说的风范,其效果如下:。
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1、这个介绍看起来一大串,其实还是比较好理解的。我们先从固定效果开始吧,2正信1传教,这就已经奠定了这个政体是个相当有用的政体了,还有+2行政这种逆天的存在,单说其固定效果就已经是可以在所有政体中可以排到1的存在,同时还让我们可以使用更强一点的神权理念,更是锦上添花了。然后我们可以积攒一个叫做阿沙瓦希什塔的点数,为了方便我们就叫它阿塔吧,阿塔会随着时间从初始的-100缓慢加满,+1年政府点数可以让阿塔每月增加0.08,满值的阿塔可以给予-2叛乱和+25%同信仰省份人力,给的可算是相当大方了,另外还每月+1三圣火点数。那么这个三圣火又是干嘛的呢。
2、它类似于马穆鲁克能力,会根据君主对应能力大小和有不同速度的增长,点出来之后最重要的效果是每月+1对应点数,到后面只要你一直影响国家,阿塔点数基本是溢出的,虽然如果要传教会很麻烦,等于只要玩家想,可以稳定吃到三类点数+1的加成,可以说祆教波斯的玩家到了中期可能就不会再缺点数了。虽然这政体只能通过祆教波斯触发的事件得到且锁祆教,但绝对可以说是物有所值的。
3、可能祆教波斯真正的强力点就是这个政体吧,所以才把理念设计的不那么厉害了。那正版波斯呢。
4、他也是有着自己的一套特殊政体的,名曰波斯政府,其效果如下:。与其说波斯政府是一套全新的特殊政体,不如说它和哈里发国一样,是封建神权制的变体。和封建神权制相比,波斯政府仅在固定效果上多出了-5%发展成本,+25%创新度获取和+15%可接纳文化省份人力,而失去了封建神权制所带来的50行政容量和5%伊克塔/婆罗门忠诚,相比之下可能还是波斯政府稍微好一点,但和哈里发国的-10异教战争分花费比起来则又有差距了。不过还好封建神权制本身就算是一个比较强力的政体,波斯政府虽然不如祆教的天则君主制,但也算一个还不错的政体了。
5、除此之外,波斯通过任务还能获得一个特殊的第3级政府改革:艺术与文化的宫廷。从中波斯可以获得一个特殊的政府能力:波斯影响力。该政府改革效果为:。